日本二次元产业市场X

日本的galgame工业近来几年的商场规划与御宅整体商场规划的开展是各走各路,御宅商场规划一向添加,可是galgame的销量却在直线下滑,日本的御宅商场各分类范畴增减纷歧,添加最大的仍是偶像范畴,而降低最大的即是X游戏范畴。而在这份查询X本阿宅中真的没有恋人的份额只要31.2%,剩余的7成阿宅都有或许有过恋人。

同人志商场

2014年日本的同人志商场规划比上一年添加3.4% 757 亿日元,相较于实体同人志,正规X下载的同人志成为了同人志商场添加动力

手办商场

2014年的日本手办商场添加1.4% 316 亿日元,2014年日本手办报价收到日元价值降低影响报价上升,手办花费者中女性集体添加,国外商场对日本手办的巨大花费需要引领手办职业添加。

偶像商场

商场规划大幅添加37.4% 1186亿日元,杰尼斯系和AKB48系的中心粉丝支撑了日本偶像的商场,另外还有其他的偶像集体正处在上升之势

COSPLAY商场

商场规划添加 1.7% 430亿日元,在日本COSPLAY现已被XX众作为通常的兴趣,在日本万圣节成为了全民的COS狂欢节,轻度的COS用户集体正在添加

女仆等COS有关的X业商场

这个商场规划小幅添加0.9% 112亿日元尽管女仆咖啡店的热潮在日本逐步衰退,可是跟着来自海外前往日本的观光客添加,女仆咖啡店也能持续X光彩。

X游戏商场

日本的X游戏商场2014年的规划大幅缩小6.9% 191亿日元,不合法下载、从业者削减以及著作削减,让日本的X游戏范畴商场持续X

爱情游戏商场

商场规划添加5.4% 137亿日元,这个范畴的竞争日趋鼓励,通常女性向的游戏X状况越发杰出,成为了这个范畴商场规划扩展的支柱

ВL商场

微减0.9% 212亿日元,尽管ВL主题的X和同人志销量添加,可是广播剧CD和出版物实体书本的销量不振,影响了ВL商场X额

V家商场

规划添加3.4% 90亿日元,二次创造的X让V家商场持续散发着生机,除了初音将来这种V家大红人的有关周边X外,V家在Live范畴也有所建树

日本御宅自我认知

在一切受访者中自个以为自个是阿宅,并且被别人也以为是阿宅的有21.1%

御宅中的成婚与未婚份额

在阿宅中62.2%是未婚,37.9%是已婚(四舍五入后致使总和多出0.1%),明显未婚者仍是占到6成,可是假如细分红是不是有恋人的话,49 %的人如今没有恋人,51%的阿宅有恋人,而在49%中还有17.8%仅仅如今没恋人从前有过恋人,因而根据这份查询日本的阿宅之中只要31.2 %是真的纯FFF团员

不同阿宅的花费才能和收入水平

阿宅自身也分红很多种,在很多阿宅分类中年度均匀花费最高的即是偶像宅74225日元(偶像宅的均匀年收入水平约30多X民币),其次是铁道宅与COS宅,花费最低的是轻小说宅只要12783日元。

而均匀年收入最高的分别是铁道宅和养娃宅(Doll),折合X币他们的均匀年收入约38X民币与33X民币,铁道和养娃这两个喜好仍是对比烧钱的天然也就让这两种阿宅要有必定的花费才能才行,那么之前X报导的X二次元集体年均匀花费1700元依照这份查询相当于排行在第4位的X宅年均匀花费水平。

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